Industrija računalnih igara u SAD-u ostvarila prihode od 30 milijardi dolara Istaknuto
Entertainment Software Association (ESA) i NPD Group, izvještavaju da je samo u SAD-u industrija video igara prihodovala oko 30,4 milijarde dolara od prodaje igara, perifernih dodataka i kupovina unutar igara (in-game purchase), što je oko 200 milijuna dolara više u odnosu na 2015.
Najveći prihodi dolaze od softvera čija prodaja je zabilježila rast od 6 posto, dok je hardver pao za 24 posto, u čemu dosta gubitaka dolazi od prodaje igraćih konzola, konkretno Xboxa One i PlayStationa 4. Analitičari kažu da je osim nešto slabije prodaje samih konzola za to krivo i sniženje njihovih prosječnih cijena, koje očito nije natjeralo gamere na kupnju, već je stvorilo gubitak Sonyu i Microsoftu.
Prodaja Xbox i PS4 konzola je pala za 7 posto, dok je Nintendo 3DS jedini ostvario rast i to za 4 posto u odnosu na 2015., za što su najzaslužnije Pokemon igre, odnosno Pokemon: Sun i Moon, koje su se pojavile na tržištu u jeku najveće Pokemon GO manije.
Zasad nije poznato kako je gaming industrija prošla na drugim velikim tržištima poput Japana, Južne Koreje, Kine i Europe, no jasno je da video igre nikako ne treba podcjenjivati.
Izvor: Vidi.hr
Vezani članci
- Grok chatbot na X-u dovodi glasače u zabludu o predsjedničkim izborima u SAD-u
- Globalna utrka u generativnoj AI: Kina vodi u korištenju, SAD u implementaciji, dok Europa kaska
- Ljetni gaming kamp u Novskoj – učenje, igra i zabava na jednom mjestu
- Alati za pomoć u razvoju igara - NVIDIA Avatar Cloud Engine
- Direktor studija Aniq Dominik Cvetkovski o AI alatima za razvoj videoigara