Biz Tech web portal powered by vidi logo2

Svjetska industrija videoigara u brojkama Istaknuto

  • Napisao/la  Aleksandar Gavrilović
Svjetska industrija videoigara u brojkama

GAME OVER: Slijedi li krah globalne industrije videoigara?

U ovom broju analiziramo samo recesiju u gaming industriji na svjetskoj razini i tražimo njene potencijalne uzroke. No je li to zaista recesija obzirom da broj ljudi koji igraju igre raste pa tako i prihodi rastu?

Svake godine netko na lokalnoj televiziji ili novinama izjavi da je industrija videoigara “prerasla filmsku i glazbenu industriju zajedno”, a njeni kulturni i financijski uspjesi se uvijek vežu uz superlative.

No, već godinama se događa jedan drugačiji, zabrinjavajući trend u industriji videoigara na globalnoj razini. Naime, ta industrija već godinama doživljava najveću recesiju u svojoj povijesti, a o tome se u lokalnim uvjetima vrlo malo piše. Dio razloga je činjenica da se ova globalna recesija još nije prelila na domaću scenu, bar ne u mjeri u kojoj se to događa u svijetu. No, o lokalnim uvjetima pričat ćemo u idućem broju, nakon što u ožujku izađe analiza hrvatske industrije videoigara 2024-2025 koju CGDA i A1 Hrvatska redovno objavljuju. U ovom broju analiziramo samo gaming recesiju na svjetskoj razini i tražimo njene potencijalne uzroke. No, koristimo li pravu riječ? Je li to zaista recesija? Ipak - broj ljudi koji igraju igre raste, i prihodi rastu. To što su prihodi vrlo neravnomjerno raspoređeni i što je zapažen nezapamćen broj otkaza raste ne znači nužno recesiju nego možda tek - stabilizaciju nakon nerealnih pandemijskih godina. To je jedno gledanje, pogotovo u vidu Newzoo istraživanja koja svake godine pokazuje pozitivnu sliku industrije, a 2025. godinu prikazuju kao godinu koja slama sve financijske rekorde. Također, neovisno istraživanje agencija Epyllion napominje da, iako je investiranje palo dodatnih 55% u 2025. godini, to je najmanji pad do sada, i moguće je da ćemo uskoro vidjeti preokret situacije.

No, rast koji prikazuju, od 2022. godine kada je industrija uprihodila 173.8 milijardi do 2025. godine kada je uprihodila 196.7 milijardi. To predstavlja prilično nisku složenu godišnju stopu rasta (CAGR) od svega 2.1%, daleko od onog ono što bismo očekivali od zdravog sektora, i duplo slabije od srodnih sektora zabave (primjerice, film, kino i glazba pokazuju daleko veći CAGR u istom razdoblju). Bila to recesija ili ne, nešto se čudno događa. No, tko je krivac?

Ima nekoliko osumnjičenika, i bilo bi dobro proći ih sve.

6ee4e256-2a24-47da-8e8b-c28b4168f072.jpg

Agencija NewZoo svake godine javno objavljuje podatke u kojima redovito graf ide prema gore

Krivac #1: Manjak kapitala u opticaju

Nakon hiperprodukcijskih pandemijskih godina, izdavači su naglo promijenili ploču - počeli su otkazivati već potpisane naslove i ne ulagati u nove. Samo kao primjer - Ubisoft je u ovom periodu dao 1288 otkaza i prekinuo rad na mnoštvu projekata (Aether, Pathfinder, Crest, Assassin’s Creed Rebellion, Assassin’s Creed Singularity, Prince of Persia: The Sands of Time remake). Ni u drugim korporacijama nije bolje - Xbox je prošle godine podijelio 9000 otkaza, što je rezultiralo gašenjem novog MMO projekta njihovog studija ZeniMax Online (developera Elder Scrolls Online), i sličnim situacijama u Bethesdi, Blizzard, Halo Studios i tako dalje. Izdavači i investitori prilikom ovih poteza često citiraju potrebu za konsolidacijom, a analitičari krivca traže u visokim kamatnim stopama američke središnje banke koji su nakon desetljeća niskih kamatnih stopa sada počeli djelovati protivno logici “jeftinog” zaduživanja i rizičnih ulaganja (što su videoigre oduvijek bile). Možda je povećanje kreditnih stopa bilo dobro za ekonomiju u inflaciji, ali svakako nije bilo dobro za ulaganje u videoigre.

Za čvrste podatke, možemo se poslužiti s Game Industry Layoff Dashboard, velikom bazom podataka koju vodi IGDA član Raj Patel, i u kojoj katalogizira sve otkaze u industriji videoigara od 2021. godine do danas. Dok je 2021. godine ukupno bilo svega 14 valova otkaza u cijelom svijetu, u prethodnoj 2025. godini bilo ih je 221 (5935 otkaza), a samo u siječnju 2026. godine bilo ih je već 23 (2909 otkaza). Ovi podaci, zajedno s istraživanjem koje je GDC objavio prošli mjesec u kojem pokazuju da je u proteklih dvije godine 33% radnika u sektoru videoigara dobilo otkaz, govore da su radna mjesta, a samim tim i mnogo znanja i iskustva - izgubljena.

Već 2024. godine je naslov jednog panela na konferenciji Reboot Develop u Dubrovniku upravo bio - “Je li investiranje u videoigre dosegnulo dno?”, no gledajući 2025. godinu, čini se da je odgovor ipak bio - “ne još”. Budući da se ključne geopolitičke točke nisu promijenile - Amerika otežava investiranje kroz visoke kamatne stope, Rusija je i dalje pod međunarodnim financijskim sankcijama, a Kina često suspendira odobrenje novih igara (kao 2021. godine) ili otežava stranim igrama pristup svom tržištu.

4c25ee56-017a-4e3b-a8ca-de9ff0c6c106.jpg

Prince of Persia: The Sands of Time Remake - jedna od mnogih igara koju nikad nećemo igrati

c5574489-3923-4169-8c1a-1db874c4d14a.jpg

Najnoviji podaci iz Game Industry Layoff Dashboarda za siječanj 2026. godine

Još je jedan krivac ovom zabrinjavajućem trendu u industriji videoigara. Otkrivamo na VidiLAB-u.

na vrh članka

Više...

  • 1
  • 2
  • 3
Prev Next