Biz Tech web portal powered by vidi logo2

VR headsetovi umjesto konzola, TV-a i računala Istaknuto

VR headsetovi umjesto konzola, TV-a i računala

Kada je tvrtka Oculus VR prije dosta godina objavila da radi na svojim Oculus Rift naočalama za virtualnu stvarnost, ta vijest nije dočekana s pretjeranim oduševljenjem, jer su se mnogi prisjetili sličnih projekata s kraja devedesetih i početka 2000-ih koji su propali, jer ljudima nije bilo ugodno gledati dulje od nekoliko minuta u ekrane smještene na samo nekoliko centimetara ispred očiju.

Razvojem sve kvalitetnijih zaslona i povećanjem njihove kvalitete i razlučivosti tijekom posljednjih nekoliko godina, VR tehnologija je napokon postala bliža potrošačkom tržištu, pa sada Oculus ima ozbiljnu konkurenciju, prije svega od strane Sonya (Project Morpheus), a nedavno održani sajmovi CES 2015 u Las Vegasu, MWC 2015 u Barceloni i GDC u San Franciscu, iznjedrili su neke nove igrače, koji su se pojavili s vlastitim VR headsetovima. Prvi među njima je bio Samsung koji je u suradnji s Oculusom prezentirao novu inačicu svojeg Gear VR sustava koji radi na taj način da u njega umetnete mobitel, a sličan proizvod je predstavio i LG u obliku svojih VR for G3 naočala, nastalih prema Googleovom headsetu Google Cardboard. 

Na MWC-u 2015 u Barceloni, možda najveće iznenađenje u domeni VR-a donosi HTC, koji je u suradnji s Valveom izradio HTC RE Vive headset koji kombinira SteamVR tracking i HTC-ove tehnologije ekrana i senzora, no pojavio se i potpuno novi igrač, tvrtka Avegant, financirana putem Kickstartera, koja je predstavila headset koji izgleda poput slušalica, na kojima "nosač", odnosno dio koji obično dolazi na glavu, sadrži sustav za projekciju slike na oči korisnika. Svi ti sustavi se u većoj ili manjoj mjeri temelje na praćenju pokreta glave, projiciranju slike na ekrane ili direktno na oči korisnika, kako bi se stvorio dojam da gledate ogromnu dijagonalu monitora, a pomicanjem glave na stranu ili gore-dolje vidite sliku do čak 360 stupnjeva oko sebe, pa ćete se osjećati kao da se osobno nalazite u igri ili filmu koji gledate, posebice ako uz to dobivate i višekanalni pozicijski zvuk.

Obzirom na pojavu sve većeg broja VR sustava i izjava developera koji već duže vremena rade na softveru namijenjenom VR iskustvu, prije svega u domeni gaminga, gledanja filmova, turističkih VR razglednica i virtualnih obilazaka muzeja i izložaba, možemo reći da će VR vrlo vjerojatno opasno ugroziti televiziju, kino, možda čak i računala, mada i dalje postoji opravdana bojazan da će ljude teško biti nagovoriti da na glavi duže vrijeme nose takve sustave, bez obzira na njihovu kvalitetu i faktor zaraze..
No kao što nas je naša tehnološka povijest naučila, sve nove stvari se vrlo brzo usvajaju, pa vjerujemo da će VR ubrzo postati naša svakodnevica kao što su danas recimo pametni telefoni.

na vrh članka

Više...

  • 1
  • 2
  • 3
Prev Next